Evil Islands
Evil Islands

Du wachst woanders auf, weisst nicht woher du kommst, wer du bist und wohin Du gehst, weisst nur genau, du bist da. Da aber Nietzsches Erkenntnis, das reine Sein sei eh nichts wert auch hier zutrifft, musst du eben was machen. Was, ist deine Sache, denn der Plot ist nicht linear. Evil Island besteht aus drei Inselreichen. Sie sind den Kulturen Suedost- und Nordeuropas, Suedamerikas und Aegyptens nachempfunden. Kania ist ein Bergland, Gipath Grasland und Syslanger das Boese. Nebeleffekte, Regen, Schnee und der fliessenden Tag-/Nachtwechsel verschoeneren die Ausblicke. Musikthemen und mehr als 1000 Umgebungsgeraeusche und -sounds flattern aus den Boxen um die Ohren. Das Strategieelement besteht in Evil Islands darin, das unterschiedliche Vorgehensweisen zum Erfolg fuehren. Mit Koepfchen, mit Klauen, mit Brutalitaet, mit Verstecken und nachts wiederkommen, Gelaendevorteile ausnutzen, Zaubern und moeglicherweise auch Bequatschen. Spieler und Party haben, rollenspieltypisch, Charakterwerte, Talente, Sprueche und Faehigkeiten, die sie auf unterschiedliche Art und Weise einsetzen koennen. In den Grenzen des Zugelassenenen im Spiel, versteht sich. SYSTEMANFORDERUNGEN: Windows 95/98/2000, Pentium II 233 MHz, 64 MB RAM, DirectX 7.0 kompatible Sound- und Grafikkarte empfohlen: AGP, Direct3D kompatibel, 12 MB RAM








